Kako Napraviti Pokretnu Igračku

Sadržaj:

Kako Napraviti Pokretnu Igračku
Kako Napraviti Pokretnu Igračku

Video: Kako Napraviti Pokretnu Igračku

Video: Kako Napraviti Pokretnu Igračku
Video: Kako Napraviti Digitalnu igračku - DIY Digital Toy" One Man Band" by Neuron Set 2024, Maj
Anonim

Djeca se vole igrati motoriziranim igračkama koje se mogu kretati. Ali čak im i brzo dosadi ako ih dijete nije napravilo samo. Ako je sudjelovao u procesu stvaranja igračke, neće se još dugo umarati.

Kako napraviti pokretnu igračku
Kako napraviti pokretnu igračku

Instrukcije

Korak 1

Uzmite motor iz neispravnog kasetofona. Značajno su izdržljiviji od onih posebno dizajniranih za upotrebu u igračkama, zahvaljujući upotrebi metalnog stražnjeg ležaja.

Korak 2

Spojite diodu 1N4007 paralelno s motorom obrnutog polariteta (katoda na pozitivnu, anoda na negativnu). Na motoru je crvena žica za pozitivni pol, a crna žica za negativni pol. Nemoguće je preokrenuti polaritet zbog specifičnog oblika četkica - one će se brže trošiti rotacijom u suprotnom smjeru.

Diodu kondenzatorom proširite na nekoliko desetaka ili stotina nanofarada.

Korak 3

Pokušajte spojiti jedan AA ili AAA element na motor, poštujući polaritet (tako da se dioda ne otvori i ne izazove kratki spoj) (čak i ako je uređaj dizajniran da radi na dva - on napon napaja motor putem posebne regulator). Trebalo bi početi da se vrti.

Korak 4

U pokretnim igračkama fabrički izrađene, kretanje se prenosi na točkove kroz prenosnik. Izrada mjenjača kod kuće je problematičan posao. Učinite to drugačije. Postavite mali ekscentrik na osovinu motora. A onda ga samo zalijepite na laganu platformu koju možete koristiti, na primjer, istekao popust ili telefonsku karticu.

Korak 5

Zalijepite odjeljak za baterije i mali prekidač na istu karticu.

Korak 6

Stavite karticu, dijelove okrenutu prema gore, na glatki stol i uključite motor. Dijete će voljeti gledati kako se igračka nasumično kreće po stolu. Pazite da ne padne.

Korak 7

Izradivši dvije igračke, možete ugovoriti natjecanje u takozvanom robotiziranom sumu. Na ravnini je nacrtan kvadrat sa stranicom od oko pola metra, a obje igračke postavljene su u njegov centar. Kaotičnim pokretima počinju da se guraju. Gubitnik je igračka koja je izbačena s trga.

Preporučuje se: