Naučnici koji su promatrali djecu primijetili su pozitivan učinak računarskih igara na finu motoriku i razvoj reakcije. Psiholozi vjeruju da je tokom igre nervni sistem treniran. Ali pretjerana strast za računarskim igrama nanosi značajnu štetu mentalnom razvoju i zdravlju djece.
Instrukcije
Korak 1
Mnoga moderna djeca i adolescenti doslovno "žive" u virtualnom svijetu, postajući time njegove "žrtve" i neprijatelji. Za razliku od vršnjaka koji vole različite nauke i vrste aktivnosti, virtualna djeca ne razvijaju svoje pamćenje, oni gube osjećaj odgovornosti za ono što se događa okolo.
Korak 2
Blagostanje osobe u velikoj mjeri ovisi o fizičkoj aktivnosti. Budući da su satima lišeni kretanja u sjedećem položaju, djeca i adolescenti nanose značajnu štetu zdravlju. Duži boravak u nepromijenjenom položaju ne dozvoljava limfnom i venskom sistemu tijela da normalno funkcionira, dovodi do stagnacije krvi. Posljedica prekomjerne težine koja se javlja kod neaktivnog načina života su bolesti kardiovaskularnog sistema. Manifestacija drugih bolesti je prilično vjerojatna. Umor očiju nakon toga dovodi do smanjenog vida.
Korak 3
Djeca i adolescenti koji su ovisni o računarskim igrama postepeno slabe svoje mentalne sposobnosti. Samo određena područja mozga koja su odgovorna za vid i kretanje mogu dobiti pozitivan efekat. Većina ljudskog mozga je nerazvijena i čak podložna degradaciji. Memorija se pogoršava, gube se sposobnost učenja i kontrola nad emocijama i osjećajima.
Korak 4
Nije tajna da se broj ljudi koji su jako ovisni o računarskim igrama ne smanjuje. Ova opsesivna "bolest" pogađa ne samo djecu i adolescente, već i odrasle. Njihovo ponašanje često karakterizira neravnoteža, čak i agresivnost. To se događa zbog gubitka kontrole nad vlastitim postupcima. Često se osoba koja pati od takve ovisnosti teško riješiti računarske "bolesti", a ne žele je svi. Psiholozi su došli do zaključka da se takva ovisnost vrlo brzo razvija: šest mjeseci ili godinu dana - i osoba postaje "zatvorenik" ove navike.
Korak 5
Tinejdžeri često preferiraju računarske igre u kojima su radnje zasnovane na ubistvu, pucanju i premlaćivanju. Za vješte akcije u njima glavni lik je dobro nagrađen. Nedovoljno jaka tinejdžerska psiha sposobna je prenijeti radnje koje se odvijaju u virtualnom svijetu u stvarni svijet, budući da se za tinejdžera zadubljenog u igru ovi svjetovi malo razlikuju.
Korak 6
Osoba koju zanose okrutne igre smanjuje nivo osjetljivosti na neprivlačne scene ponižavanja i nasilja. Znanstvenici su zaključili da to doprinosi pojavi sklonosti adolescenata ka počinjenju zločina. Takvi ljudi nisu u stanju pokazati drugima osjećaje suosjećanja, ravnodušni su i ne žure da pomognu drugima. Naprotiv, oni nastoje potisnuti volju slabih. Često adolescenti zaista vjeruju u mogućnost da ostanu nekažnjeni za neko zlo djelo.
Korak 7
Međutim, postoji različito mišljenje o mogućnosti agresije među adolescentima koji pretjerano žele nasilne igre u virtualnom okruženju. Moguće je da ove igre pomažu ljutitim i okrutnim ljudima da "ukrote" svoj bijes, vadeći ga u virtualnom svijetu. Ali činjenica je očigledna da dobrota i suosjećanje preplavljeni scenama nasilja neće dodati čovjekove igre.
Korak 8
Mnogi moderni roditelji žure kupiti svojoj djeci daleko jeftin poklon - računar. Težnje starijih su razumljive: oni tu stvar vide kao pomoćnika u proučavanju i zabavi svoje voljene djece. Ali roditelji uvijek moraju imati na umu da veliki broj računarskih igara negativno utječe na još uvijek neoblikovanu dječju psihu, a pretjerano oduševljenje njima može prerasti u ovisnost koju je teško liječiti.